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いい写真をとるで大切なのは ピント 露光 構図 ホワイトバランス が重要とさせていただきました。 ここでは、露出についてお話しさせていただきます。 露光とは、ざっくりいうと レンズを通してカメラの中イメージセンサー(昔のフィルムカメラのフィルムのはたらきをする電子部品)に取り入れる光の量と考えてください。 露出が初心者の方にわかりにくいのはそれが、複数の要素から成り立っているからだと 当サイトでは考えております。 デジタル一眼カメラには様々なボタンがありますがどこをみても露出というボタンはありません。 (AEボタンはありますが。。。) じゃあ、どうすればいい写真になるように露光をみなさんが調節できるのでしょうか? 実は露出とはざっくり説明いたしますと レンズのF値(レンズの明るさをしめす値)、シャッタースピードの二つの要素からなるとまずはお考えください。 (参考 初心者のためのF値 初心者のための露出 参照) 露出はレンズを通してカメラに取り入れる光の量といいましたが具体的に説明してみます。 レンズには、広角、標準、望遠ととりたいものの距離によって種類がありますが 同じ広角、標準、望遠レンズでもその中にもグレードがあります。 レンズの明るさ、F値と聞いたりみたりしたことがあると思います。 もし分からなければみなさんのレンズを見ていただけると、デジタル一眼カメラの交換レンズならまず レンズのどこかに表示があるはずです。 レンズのグレードと説明いたしましたが、一般的にレンズがフルサイズ用、APSーC用などとクラスが同じならば、F値が小さいほど高性能、高級レンズとお考えいただいて最初はいいと思います。ただ、F値が小さくなるほどレンズが大きくなり、レンズ本体が大型になり重量化(もちはこびに不便)、高価格になる難点もあります。 話をF値に戻しますと F値は小さいほど、明るいとまずは覚えておいてください。 代表的なF値は、F1.2、F1.4、 です。 いろいろあってわかりづらいですよね。 ざっくりまたいいますと。 単焦点レンズで、 ズームレンズで とまずは、イメージを持っていただくといいと思います。 ズームレンズでF値が範囲をもっているときがありますが これは、ズームレンズでは一般的に、おなじズームレンズで焦点距離が短いときは(近くのものをとるとき)F値が小さくなり(明るくなる)、焦点距離が長いときは(遠くのものを撮るときは)F値が大きくなる(暗くなる)構造的な 最後にレンズの性能の一つの目安としてF値を出しましたが、かならずしもいつもF値だけがレンズの性能、そして解像度、描写能力をしめすわけではありません。あくまでも初心者のための目安です。 くわしくは、カメラ屋さんの店員にひとつひとつ聞くことが大切だと思いますし一番いいのは試し撮りをさせてくださるお店で店員さんと一緒にとってみることをおすすめします。 お店では、展示されているカメラに記録媒体SDカードなどが入ってないことがあるので持ち込みでいくのがいいと思われます。ご自分のカメラをを持って行ってレンズ装着して試し撮りさせてくれるお店もあります。 私がカメラの世界の奥深さとすばらしさを知ることができたのは、優しいカメラ友人とカメラ屋の店員さんに出会えたからということを最後に付け加えさえていただきます。 みなさまが買った大切なカメラがそのまま眠らず、みなさまの人生の最高の瞬間を永遠のものして、みなさまの大切な人とその思い出をいつまでも共有できることを心より願っております。 ISO シャッタースピード レンズ
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1,とうほう☆ストラテジーとはどんなゲームか2,何にも分からない初心者へ3,蟒酒宴からの初心者へ4,ゲーマーで腕に覚えがある初心者へ5,東方好きな初心者へ とうストについて/3,蟒酒宴からの初心者へ ・ 建築物の防衛機能は無いに等しい ・ 時代の概念がない ・ マップはランダム生成ではなく固定されている ・ ラッシュが基本 ・ 建築物の防衛機能は無いに等しい 蟒酒宴と大きく違うところはここです。拠点などにユニットを追い払えるような迎撃機能はありません。 さらに結界や壁などの防御用の建築物もないので建築物で守るという考え方は存在しません。 戦力こそが自軍を守ることのできる唯一の手段です。 しかしそれを前提として、ユニットを守る壁としてならば建築物をたてていくことも重要になります。 ・ 時代の概念がない こちらでは時代の概念がありません。時代がないのでユニーク以外のユニットや建築物の能力は変化しません。(ただし研究は影響します) 建築物に防衛機能が無いことを考えると、いきなりHardあたりから始まるような感じです。攻めるにも守るにも兵士を揃えるところから始まります。 ゲーム開始時から求められることはいかに素早くユニークと兵士を出せるかどうかにかかっています。 ・ マップはランダム生成ではなく固定されている マップは固定されているので、既に相手の勢力の位置や取ることのできる資源の位置はあらかじめ決まっています。 なので内政も偵察も比較的、操作量が少なくてすみます。逆に言うと準備が整い次第に敵が一直線に攻めてくることが大半です。 ・ ラッシュが基本 上記の3つのポイントを考えると、「ラッシュ」「タートル」「ブーム」の三すくみのなかではラッシュが基本になってきます。 Normalコンピュータも基本的にラッシュを仕掛けてくるので、内政ばかりやっているとさくっと負けてしまいます。 大体、白勢力を使って5分までに人口45まで揃えることができれば脱初心者の一つの目安になるかと思います。 蟒酒宴の時と同じく、各勢力ごとにオーダーがいくつか既に研究されています。蟒酒宴との違いを把握した上でオーダーに沿って練習すればとうストでも普通に戦えるようになると思います。 [ページの先頭に戻る]
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EV108背景 ●EV108発表 ●さらに初心者騎士団も実戦参加する可能性があるという話が持ち上がる。(参照質疑) ●団長による志願者募集が行われ、即座に数名の志願者が集まる。 ●これを受けて初心者騎士団は帝國軍と協力し、実戦参加する事が決定した。 ●編成委員を設立し,志願者からなる初陣騎士部隊を編成した。 ●EV108スタート。編成委員を作戦本部と改称し,行動決定・RP取りまとめなどが行なわれている。会場は→こちら。←今ここ (参考ページ:航路さんのまとめ) 現在の状況 ゲームの展開 5月15日 STS部隊は帝國軍と協調し帝國軍パイロット達を無事打ち上げました。 宇宙に上がった帝國軍と、ながみ藩国の銀河鉄道なごみ騎士団は敵艦隊に攻撃を仕掛け、大型I=D全機と空母・巡洋艦をそれぞれ1隻撃破します。 これは理想的とも言える結果でした。 しかし、残った巡洋艦が軌道上から各藩国の施設を攻撃する事が予想され、さらに敵の航空機はまだ動いていません。 5月16日 いよいよ敵の砲撃部隊が行動開始。多数の施設が破壊されます。 しかし頼みの綱である越前藩国の帝国防空回廊はレーダーこそ破壊されたもののFVBの宇宙開発センターとのリンクのおかげで健在。 初心者騎士団は砲撃が集中した東京方面。特に飛行場が被害を受けた芥辺境藩国へ移動して敵を迎撃することになりました。 この行動は的中。敵は芥辺境藩国に戦力を集中させてきており、大量の戦闘爆撃機(30機×3)が出現する事が明らかになります。 しかも、次のアイドレスには「シープホーン投下」の文字が…… 5月17日 敵をAR12までに撃破しなければ、爆撃により芥辺境藩国は滅亡してしまうという事が明らかに。ARが9しかない初心者騎士団防空隊は涙を飲んでこれを見ているしかありませんでした。 しかし芥辺境藩国は自らの力でこの敵を撃破出来る可能性があることを明らかにします。さらに東方有翼騎士団も芥辺境藩国に駆けつけました。 しかしここで更なる新事実。どうも敵爆撃機を攻撃した時強制防御リクエストが発生する事が明かされる。しかし芥辺境藩国は敵戦闘機の奇襲による50%のダイスロールを乗り越え、2部隊を撃破。東方有翼騎士団は奇襲を自動成功で軽々と突破し、1部隊を撃破。 初心者騎士団は敵を撃ち漏らした時に備え、敵航空部隊に攻撃したものの、空振りに終わりました。 爆撃機を全滅させられた天領軍はこれ以上の攻撃を断念。シープホーンと上陸部隊の投入を諦め撤退を開始します。 ……ただ、天領軍はFVBの宇宙港を東京に落下させて行きました。 宇宙港は鍋の国へと落下。悲しいかな初心者騎士団の国民戦闘機には 複座国民戦闘機はAR4移動(越境移動)をすることが出来ない。 という困った特殊があり、これ以上の移動が出来ず芥辺境藩国に留まるしかありませんでした。 落ちてきた宇宙港は鍋の国に集結した部隊の迎撃でも破壊しきれませんでしたが、越前藩国ハッカー部隊がコントロールを乗っ取り宇宙港を自爆させることに成功。ひとまずの勝利となりました。 しかしエンディングセレモニーではさらなる敵の来襲も示唆されており、共和国天領軍との戦いはまだ続きそうです。 開催日程 開催時間: 参加/アルバイト募集締め切り:2008年5月11日24時 提出と更新のタイミングの発表:2008年5月13日23時 ゲーム開始:2008年5月13日24時 (このゲームは掲示板で数日にわたって行われます) 時限:2008年5月16日24時 (このゲームはこの時間で打ち切られます) 編成委員会,改め作戦本部 作戦本部長 航路 作戦本部員 慈詠 作戦本部員 菩鋳螺 作戦本部員 ある 作戦本部員 白河 輝 作戦本部員 作戦本部員は現在募集中です。参加したい方はBBSの方で明記してください。 作戦本部員に連絡していただいても構いません。 初心者騎士団の目的 まず帝國軍の輸送をしなければならない、初心者騎士団は対艦戦はしない 初心者騎士団は帝國軍が撃ち漏らした機体を大気圏内で撃破する (参考ページ:帝国軍作戦方針) 初心者騎士団の装備 T-STS1機 これで帝国軍のパイロットを輸送する。(搭乗機(ケント)は宇宙開発センターで輸送する模様) 必要人員:パイロット1名、コパイロット3名 いわゆるスペースシャトルです。対艦攻撃に参加する帝國軍の方を宇宙へ送り届けます。 場合によっては戦闘後に帝國軍を回収することになるかもしれません。戦地へ向かう帝國の戦士をお見送りしましょう。 (参考ページ:アイドレスwiki「T-STS」) 国民戦闘機10機 これを使って、大気圏内で戦闘をする 必要人員:1機につき、1~2名 帝國軍による攻撃を突破してきた敵と戦います。 敵は戦術核兵器を装備しているとの情報もあり、投下されれば多大な被害が出るでしょう。 投下前に撃墜し、国土と国民を守るのが目標です。 (参考ページ:みんなの裏マーケット) (参考ページ:質疑) 参加方法 参加は締め切りました。 開催をお待ちください! 用語や疑問の解説 国民戦闘機って何? 第二次世界大戦の頃ドイツが開発した国民戦闘機ザラマンダーがモデルと思われます。 当時のドイツでは簡易で生産コストの安い「国民小銃」「国民ガスマスク」なども開発されていたと言います。 ザラマンダーも整備・保守に必要なコストが安く、しかも高性能という要求で開発されました。 アイドレスでの国民戦闘機も巡航ミサイル(つまり行ったきり戻ってこない兵器)のエンジンを流用しており、一回飛べばそれでOK! というコンセプトで開発されたものでしょう。 戦闘機って何? 軍用機にはいくつか種別があります。 戦闘機はとにかく敵の航空機を撃墜する事を目的に作られており、軽量で俊敏。 空対空ミサイルなどを装備しています。 さらに戦闘機の中にもいくつか種類があり、制空戦闘機・戦闘爆撃機・迎撃機などなど…… ちなみに国民戦闘機は迎撃機に入ると思われます。燃料が少なく、その割に戦闘能力は高い「配備された場所を守る」ための戦闘機が迎撃機です。 爆撃機って何? 爆弾を敵の上に運んで落とすための航空機です。 「爆弾」と一口に言ってもいわゆる普通の投下爆弾から施設を破壊できる規模のミサイルまでいろいろですが、共通するのは「重い」という事です。 重いものを運ぶため機体も大きく、重量があるため俊敏な動きは期待できず戦闘機の相手をするのは難しいです。 現代では大きく重く鈍いという典型的な爆撃機は減ってきていますが、アイドレスではまだ健在のようです。 シープホーンって何? エースキラーとも呼ばれる8本腕の人型兵器です。 アイドレス以前に行われたゲーム、白いオーケストラで初登場。火星に向かったプレイヤー達を完膚なきまでに打ちのめし、完全敗北させました。 その後何度も現れ、その圧倒的な戦闘能力でプレイヤー達を苦戦させます。 さらに相手が使用した特殊を学習するという能力まで持っています。(例えば航空機で戦うとシープホーンも飛行できるようになる) ARって何? 簡単に言うと行動順のことです。AR9の部隊と8の部隊がいれば、9が先に行動します。その行動でAR3を使ったとするとその部隊のARは6になります。次にAR8の部隊が行動し……となるわけです。 重要なのは特別にARが高い部隊もいることです。AR10の部隊と18の部隊が戦ったとすると、18の部隊はARが10より低くなるまで一方的に行動できます。 一般的な部隊はAR10ですが、I=Dや航空機はより高いARを持つ傾向にあります。 戦術核兵器って何? いわゆる核爆弾です。日本人なら誰でも知っている広島・長崎に落とされたものの同類です。 では「戦術」とは? 一言で言うのは難しいですが、攻撃範囲を限定し、過大な被害をもたらすのを避けた設計の物を戦術核兵器と呼びます。 逆に可能な限り威力を上げ、一撃で藩国を吹き飛ばし、消滅させてしまうような物が戦略核兵器です。 しかし、なぜわざわざ敵に過大な被害を与えるのを避けるのでしょうか? 可能性はいくつかありますが、一つは戦略核兵器を使えば同じ戦略核兵器による反撃の恐れがあり、双方が壊滅して終わりなどという結果になるのを避けるため。 もう一つは占領を目的としているというものです。占領するはずの土地が消滅したり、放射能汚染されていては何のために戦ったのか分かりません。 確証はありませんが、共和国天領はテラ領域(つまりプレイヤーの住む地域)の占領を目的としているのではないでしょうか。 何で共和国天領が攻めてくるの? 大体、同じ共和国なのに天領軍はなぜ攻撃してくるのでしょうか? まず。プレイヤーが住むテラ領域は銀河の一部、オリオンアームという場所にあります。それもかなり端っこの方です。 今回攻めてきている共和国天領はオリオンアームの中心のほうにあります。 この共和国天領、さらに別の地域であるペルセウスアームに住む人々の圧迫を受けており、このままじゃやばいからテラを攻撃してそこに引っ越してしまえと考えているようです。 さらに共和国天領を圧迫しているペルセウスアームは「かのもの」というとんでもない怪物の攻撃を受けており、このままじゃやばいからオリオンアームを攻撃してそこに引っ越してしまえと考えているようです。 つまり今のところ分かっている元凶はかのものなのであり、共和国天領と戦ってもあまり意味はありません。プレイヤー達はあの手この手で開戦を避けようと努力していましたが、残念ながらついに内戦は始まってしまいました。 参考:小笠原天気予報
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パッド基本操作【超初心者・パッドプレイヤー向け】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム基本操作!(戦機恭子さん) パッド基本操作 【超初心者・パッドプレイヤー向け】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム基本操作!(戦機恭子さん) 所要時間24分32秒 https //youtu.be/018pP5jIots
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CoDシリーズ PC.Xbox360.PS3 パッケージ型 リアル系の定番 程よい緊迫感があり次々に来る敵はプレイヤーを飽きさせない また、4はオンライン対戦も流行ってるため入門には丁度いい一本だろう ちなみに、1.2.WaWは第二次世界大戦で4とMW2は現代戦がモチーフなので注意 オレンジBOX PC.Xbox360 パッケージ PC版のみSteamにてDL販売在り Portal Half-Life 2 Half-Life 2 Episode One Half-Life 2 Episode Two Team Fortress 2 以上FPS5タイトル同梱(PortalはFPS型パズルゲーム) 始めてFPSに触る方触って見たい方におすすめ シングル、対戦、そして新感覚とも言えるパズルFPSPortalなど この1セットで楽しめます、価格等其々単品で購入よりもお得です HL2、TF2に付いては下記詳細 HL2 PC.Xbox360 パッケージ型(上記オレンジBOX限定) ストーリー型シングルFPSと言えばこれだろう 重力を使ったゲームシステムはユニークで頭を使う場面も存在する 戦闘の盛り上がりにムラがあるのが欠点だがボス戦も存在しボス戦は緊迫感あふれる物となっている L4D PC.Xbox360 パッケージ型 友達と協力型FPS(通称COOP)がやりたいならこれにしよう 内容はゾンビを蹴散らす痛快な物で仲間の協力がないとクリアできないバランスになっており 身内とワイワイやるのに適している。 TF2 PC パッケージ型 マルチ対戦FPSで流行っている物の一つ クラス制をとっておりそれぞれ一長一短あり、クラスどうしの連携が勝利の鍵になる グラフィックはカートゥーン風で洋ゲーの臭みが取り除かれている HALOシリーズ PC.Xbox360 パッケージ型(PC版は1.2のみ) SF FPSの大作 アメリカではかなりの人気がある 内容はエイリアンと戦う物で乗り物などは色々出る 戦闘は仲間と一緒に、というタイプではなく。仲間は出るが一人で進むことが多い マルチもいまだ賑わっておりここで腕を磨くのもあり
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デジタル一眼カメラを買っていざ撮影してみて思うようにいい写真がとれないと思われた方も多いのではないでしょうか? そして、いろいろ勉強してカメラの設定をしても思うように上達しないと感じた方も多いのではないでしょうか? それはなぜでしょうか? 実は、 カメラは、被写体(撮影する目標)の遠さ、動き、明るさ(もう一つ重要なのはどういう写真をとりたいのか?というカメラマンの意図)に対して フラッシュ使用の有無、三脚使用の有無、レンズの焦点距離、ISO、ホワイトバランス、撮影モード、絞り、シャッタースピードを調節しなくてはなりません。 超初心者のかたはまずそれに気をつけていろいろ調べられることをおすすめします。 しかし、そんなのは知っているけどうまくいかないという初心者の方も多いと思われます。 そういう初心者の方におすすめなのが 最重要なのは、露光という考え方を基礎にISO、絞り、シャッタースピードを調節していくことをいつもイメージしながら撮影してほしいということです。 「絞りとシャッタースピードって関係があるの?」と思われるかもしれませんが もっとも重要なことです。 実はこの考えなくして、いい写真は絶対とれないとお考えください。 露光 = 絞り(F値) × シャッタースピード という関係をいつも考えて撮影していただきたいと思います。 式でイメージがわかないかたも多いと思いますので もうすこし、表現をかえていいますと 写真が全体的に暗いと思ったとき 絞り(F値)を開放するか シャッタースピードを遅くして、レンズを通してカメラに取り込む光の量を増やす必要があります。 (露光の考え方が分かったら、あるいはこれだけで解決しない場合には、初心者のためのISOの使い方、中級者のための絞りとシャッタースピードとISOの使い方、も参照してください。) 写真が全体的に明るすぎると思ったときは 絞り(F値) 写真の全体的な明るさはちょうどいいが、ぼけが足りない場合には 絞り(F値)が一段明るくなると シャッタースピードは一段 遅くしないということです。 絞り(F値)を1段暗くすると 写真の全体的な明るさはちょうどいいが、被写体(撮影する目標)の動きが速くてブレがでる あるいは、写真の明るさが足りない場合には 絞りが1段 開放するとか絞るとか シャッタースピードが 絞りとシャッタースピードで対応できないときISOで露光を補完するという考えも最終的には重要です。
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初心者のためのシャッタースピード デジタル一眼レフカメラ初心者のためのコツ、目安などについてまとめてみようとおもいます。 明るさや色の合った、そして、ぶれのないピントがしっかりあった写真をとるのがカメラでは最重要課題なのはまちがいないようです。 そのときにシャッタースピードは重要項目のひとつです。 まず、シャッター速度について説明させていただきます。 シャッター速度がはやければ、被写体(撮影する目標)が動いていてもぶれが(被写体ぶれ)すくなく、 自分の手などが動いても(手ぶれ)があっても、シャープな上手な写真がとれるというのは カメラの世界では常識のようです。 逆にいえば、ぶれのないピントがしっかりあった写真をとるのがカメラでは最重要課題なのはまちがいないようで そのときにシャッタースピードは重要項目のようです。 しかし、話は単純でなく、残念なことに、シャッター速度ははやければはやいほどレンズを通してはいってくる光の量や情報がすくなくなり(レンズの絞り(光のはいる量を調節する)やカメラの光センサーの感度が変わらないと仮定すると)、シャッター速度が速いほど暗い(露出アンダー)写真になってしまいます。 ここでは、単純に明るさを無視して、シャッター速度だけのぶれなしの目安速度をいいます。 レンズには、焦点距離というものがりますよね。 NIKKOR(Nikonのレンズブランド)の大三元なら AF-S NIKKOR 14-24mm f/2.8G ED AF-S NIKKOR 24-70mm f/2.8G ED AF-S NIKKOR 70-200mm f/2.8G ED VR II の 14-24mm 24-70mm 70-200mm というのがそうです。 ズームレンズなのでカタログ表記では焦点距離の幅がありますが 実際撮影する瞬間(ズームして構図がきまったとき)は、50 mmとかひとつの値になります。 明るい屋外などのスナップ撮影(カメラを手で持っての撮影)ではその撮影者の腕にもよりますが 明るい場所(晴天屋外など)での、スナップ撮影のシャッター速度のぶれなし目安速度は、1/焦点距離(mm)×2 (秒) というものです。 *銀塩カメラからデジタルカメラになり感度がよくなっているということで、目安速度は、1/焦点距離(mm) (秒)から →1/焦点距離(mm)×2 (秒)となりつつあるということで訂正いたしました。 先ほど、焦点距離が50mmと例をいいましたが、50mmの場合は、1/50×2 (秒)(百分の1秒)になります。 なぜ、これが重要な目安かといいますと 広角レンズでの撮影(広い視野の撮影)では、シャッター速度はそれほど速くなくてもいいのですが 望遠レンズのでの撮影(遠くのものを望遠で拡大しての撮影)は、その焦点距離によってシャッタースピードに十分気をつけないといけないということです。 こどもの運動会などではグランドに近づくことに制限があることが多く三脚も禁止していることが多いです。その中で自分の子供の姿を大きくぶれなく取りたいときにどうしても望遠レンズでの撮影になるとおもいます。 だいたい200mmから300mmでの焦点距離での撮影(望遠レンズのでの撮影)になるとおもいますが、人間の視野の感覚に近い標準レンズでの50mm では1/50×2秒(五十分の1秒)で十分なシャッター速度が、望遠レンズでの撮影(200mmから300mmでの焦点距離)ではシャッター速度が1/200×2=1/400 秒から1/300×2= 1/600秒まで(あくまで目安)速くしてあげなければ、被写体(この場合は撮影したいこどもの顔や表情)がぶれてしまうということです。 ほんとに、うまく表現するひとがいるもんですね。 すごく勉強になりました。 この知識をつかってみると、いろいろなサイトで、レンズの種類、ホワイトバランス、焦点距離、絞り、シャッター速度、ISOなどを公開してくださっている写真をみて、学ぶことが大変多くなりました。 いろいろな条件で写真の雰囲気、うまさがでるのですが、シャッター速度でちょっと目安をもつだけで 大変勉強になりした。 よかったら、初心者カメラマンの他のかたがたもそういうイメージをもって写真を撮影したり、見たりするのはどうでしょうか? 望遠レンズ(焦点距離が長い)での撮影で、子供の運動会で、動く自分の子供をばっちり撮りたいのなら 撮影モードで Sモード(シャッター優先オート)を選ぶのもひとつの手段です。 撮影者が選んだシャッタースピードに対して適正露出となるような絞り値をカメラが自動的に決めます。 Sモードではシャッタースピードを速くしすぎたり、遅くしすぎたりしないように注意が必要です。 シャッタースピードを撮影者が決定するSモードでは、適正露出となる絞り値をカメラが自動的に決めます。 しかし、シャッタースピードは30秒から1/4000秒など、というように非常に設定範囲が広く、選んだシャッタースピードによっては絞り値が対応しきれずに適正露出が得られないことがあります。 たとえば、暗い室内でシャッタースピードを1/4000秒などにすると、絞り値を最小にして撮像素子上に写る像をもっとも明るくしても、撮像素子に光が当たる時間が短すぎるため、暗すぎる(露出アンダーの)写真になってしまいます。 このとき、絞り値の表示が「Lo」になります。 逆に、日中の屋外でシャッタースピードを1秒などにしてしまうと、絞り値を最大にして撮像素子上に写る像をもっとも暗くしても、撮像素子に光が当たる時間が長すぎるため、明るすぎる(露出オーバーの)写真となってしまいます。 このとき、絞り値の表示が「Hi」になります。 そういうときこそ、明るい場所(晴天屋外など)での、スナップ撮影のシャッター速度のぶれなし目安速度は、 1/焦点距離(mm) から 1/焦点距離(mm)×2 秒 という目安がいきてくるかもしれません。 追記:上級の方でも中には 標準レンズの焦点距離 50mm でもシャッター速度を1/100〜1/250 秒でも手ぶれすることがあり 1/500 秒に設定することもあるそうです。
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https://w.atwiki.jp/thrts_beginnersguide/pages/34.html
1,とうほう☆ストラテジーとはどんなゲームか2,何にも分からない初心者へ3,蟒酒宴からの初心者へ4,ゲーマーで腕に覚えがある初心者へ5,東方好きな初心者へ とうストについて/2,何にも分からない初心者へ ・ ストーリーを一通りプレイしてみる ・ このゲームで登場するのは大まかに分けて4種類 ・ 資源は2種類 ・ 人口と人口上限 ・ 資源が無駄にならないように建築物とユニットを作る ・ ストーリーを一通りプレイしてみる とりあえず何もわからなくてこのwikiのこの項目を見ているというそこのあなた、ストーリーを一度プレイしてみましょう。 プロローグと白勢力第一話目あたりまでで、最低限必要な知識と操作は覚えられます。 Ctrlでスキップしちゃったよーっていう面倒くさがりな人は、せめてクリック連打でもいいので目を通しながらプレイしましょう。 ・ このゲームで登場するのは大まかに分けて4種類 左から、作業者、建築物、兵士、ユニークです。 作業者が建築物をたてて、建築物から兵士やユニークが出てきます。 ・ 資源は2種類 ひょうたんのマークが酒、陰陽玉のマークが霊力と呼ばれるものです。 上の4種類のものを作るためにはほとんど全ての物にこれらが必要となってきます。 ・ 人口と人口上限 二種類の資源の右側に表示されているものが人口と人口上限です。 全ての建築物に人口上限が割り当てられています。建築物をたてるほど人口上限が上がっていきます。(200が限界) 全てのユニット(作業者、兵士、ユニーク)には人口が設定されており、人口上限を超えるユニットは作れません。 ・ 資源が無駄にならないように建築物とユニットを作る 基本的に人口が多い勢力のほうが勝ちます。つまり、同じ時間でも多くのユニット(とそれを支える人口上限)を出したほうが強いです。 効率良く資源を回収する、その資源を無駄なく活用して建築物を造りユニットを揃えられるかどうかが脱初心者の鍵です。 まずは何よりもストーリーモードのEasyをプレイして基本操作を覚えましょう。見落とされがちですが、とうほうストラテジー本体に公式マニュアルがついています。ここにもプレイに必要な情報が乗っているので目を通しておきましょう。覚える必要があることが多くて大変かもしれませんが、ストーリーモードを一通りクリアできることを目標に一つ一つ慣れていきましょう。 [ページの先頭に戻る]
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実戦で通用する兵士になるために。 かなり適当だけど聞かないよりマシだと思う。 「俺みたいになるんじゃないぞ!」 心構え まず、どうすんの? 目安 細かいこと 防具について 武器属性について 武器特殊効果について 熟練度で稼ぐ 落ちる前には メインウェポンを作る 心構え まず、これは良く覚えておくべきでしょう。 自分より強い奴はゴロゴロ居る これを肝に銘じておくべし。 まず、どうすんの? とりあえず初心者の人が適当な能力でそのまま戦争に出るなんてアホな事はしないように。 役に立ちません。マジで。 石の上にも3年の気分で自己鍛錬を。 手術は強化ならレベル8(最終)、その他なら訓練30ぐらいは最低必要です。 何の準備も無しに戦争に出たってクソ地獄に落ちるだけですから。 目安 戦争を前提にしてますのでかなり厳しいです。 HP5万、EN1000以上。ほぼ必須。 最低限もいいところなのでコレだけあっても厳しいです。 そんなに急いでやらずに、自分は別世界の住人だと思ってまったり鍛えましょう。 細かいこと ここでは放置してた事をやや細かく。 有効活用してやってください。 防具について 自分の戦闘スタイルに合った防具を選んでください。 速度重視で実シールドなんてやってくれやがりましたら蹴り飛ばしますよ? 相手によってはありですけど。 強化ならブースト系統、生体ならレーダーかシールドが鉄板。 初期で使える防具の確率で発動する特殊効果は ブースト 機体速度がそれなりに強化される。 シールド 防御力がやや強化される。 ENシールド 相手のブレードの攻撃力を激減、ほぼ0に抑える。 用途がピンポイントなのでやや要らない子。 ミラーシールド 相手のEN兵器の攻撃を反射。 命中するかは相手の武器の命中性能に依存したりします。 ドレインシールド 相手のEN兵器を吸収してHPに変換。 焼け石に水になる事も多い。 レーダー 命中率を大幅に強化。 各種センサー 対応する相手に有効。ミサイルセンサーはミサイル属性装備者の命中カット。 あんまり気にしなくてもいい。 こんなところになります。 武器もですが、防具は初期購入可能なものでわりとなんとかなります。一部以外。 これを踏まえた序盤のオススメ防具は 速度耐久ブースト 安定した性能。EN消費も悪くない。 広範囲レーダー 安めの消費だけど補正が大きい。 最高級レーダー 持ってて安心。全てのセンサーも内臓。消費がネック。 実ピンポイントシールド 防御特化なら持っとけ。 各種ミラーシールド 事故発動を期待。 これらで自分のスタイルにあったものを持っておけば良いでしょう。 どの道ハイレベルな相手は削れるかも怪しいですが。 「トロい機体なのに防御が甘い俺はきのこれなかったぜ」 武器属性について 折角だから俺はこn……じゃなかった。 折角だから武器の特徴にも拘りましょう。 武器の属性を知ることも重要です。 図鑑で何の属性を持ってるかは見れます。 ライフル 必殺技・狙撃が発動します。また、勢力効果のバイポット、スコープやサイレンサーが付けられます。 狙撃の効果は命中強化。 マシンガン 必殺技・乱れ撃ちが発動します。 攻撃回数が1.1倍~2倍ぐらいに。強力。 でも素の命中と相まって外れやすいです。 ショットガン 攻撃回数が増えるごとにほんのり命中が強化。 また、必殺技・乱射も搭載。 乱射は必殺訓練値に応じて攻撃数増加。でも、殆ど上がらない。 ブレード 対ENシールドで時々弾かれます。また、勢力効果のレンジアップ、シールドが付けられます。 必殺技は通常斬り、地上斬り、空中斬り、必殺斬り。後者ほど強力になったり。 ミサイル デメリット属性と言っても良いかも。一部のオプションパーツ防具で攻撃回数増加。 また、レーダーや迎撃ミサイル、チャフなどに弱くなります。 勢力効果で対迎撃とか追撃とかステルスとか付加可能。 EN兵器 事実上デメリット属性。反射されるわ吸収されるわ。 ほんのり攻撃補正が掛かったりするけど空気。一応勢力効果でE供給とE効率付けれます。 キャノン デメリット属性。強化Lv8とAIの上位IBIS以外は速度が極端に低下。 速度マイナスってなんですか。 ハンドガン 極稀に相手の速度を極端に落します。 これ持ってる武器は火力低いけど。 僚機 なにそれおいしいの?まだ特殊効果未実装だとか。 以上が武器の属性。 武器特殊効果について ここから先は武器の特殊効果を紹介。 STRアップ 強い。元威力が高い武器だともっと強い。 発動率もかなりあるので有力。 DEFアップ なんか空気。以上。生体なら使えなくもない。 AGIアップ 速度特化が持ってると鬱陶しい。 でも肝心な時に発動せずに落とされるのは良くあること。 DEXアップ 地味に使える。有るのと無いのとでは結構違う。 いや、地味ですよ? 相手機体大破 相手を一定割合でHP半減+修理中にする。 戦争では(鬱陶しいと言う意味で)強力だが、これに頼る奴に限ってクソ地獄に落ちる。 そんな発生確率の効果。 相手機体損壊 修正されて相手機体損壊と謳いながら自分の機体も損壊します。 MAXHPやMAXENが減ったり、能力が落ちたり。 なんてびゅーてほー。要するに使えねえ。 各種能力+5 うん、まあ、そのまんまだよ。 確実に発揮されるのが特徴だけど、割と空気。 発火 命中時に相手に追加ダメージ。生体系には無効。 当たらないと意味が無いので強化向け。 爆風 当たらなくても追加ダメージ。ただし発生確率がちょっとアレ。 これに頼る奴はあんまりいない。発火とダメージ計算が違う。 やっぱり生体には無効。 コイン 戦闘中条件を満たせばコインが拾える。スズメの涙。 他にも特殊効果はあるけどそのぐらい自分で調べやがれ。 次は勢力ポイントで付けれる特殊効果。 各種UP 発動率が低い。ポイントに見合うかは微妙。 間違ってもDEFUPなんて地雷踏むんじゃないぞ! バイポット・スコープ・サイレンサー ライフル系統一括。スコープとバイポットは命中にプラス、サイレンサーは相手速度マイナス補正。 発動さえすれば結構な確立で当てられるので割とオススメ。 出来ればサイレンサー以上を付けよう。 レンジアップ ブレード専用。実ブレードがどうやって伸びるかは永遠の謎。 発動すれば割と上昇する。保険に持っておくのも良い。 シールド ブレード専用。相手のブレードの攻撃を弾いてダメージを激減する。 相手にブレード使いが多い時は有用。 付ける物が無かったら付けとけ。 勢力名の効果 各種UP系統よりはマシ。どんな強化がされるかは自分で調べれ。 対迎撃 確実に対迎撃効果が出るので少しはマシに。 追撃 強化された……らしい。勢力Pと相談。 ステルス ミサイルにステルスが付加されてレーダーに捉えられなくなる。 相手がミサイルセンサー付きの場合有効。 ステルスセンサー付きの場合は知らん。 E供給 攻撃がほんのり強化される。付ける物が無ければ。 E効率 消費が落ちる時がある、程度。ポイントに見合うか? 小型支援弾 強化されたらしいがよくわからん。 対強化狙撃弾 命中特化武器を作るときに。 間違っても生体貫通と混ぜるな。 対生体貫通弾 極一部の武器に需要がある。 威力特化とか威力特化とか威力特化とか。 命中特化武器に付けても利点が死ぬだけだぞ? 射撃補修Lv1 攻撃回数が増えると命中が上がるが、存在感が空気。 射撃補修Lv2 存在感は2酸化炭素ぐらい。ほんのり。 射撃補修Lv3 使える。乱発武器と合わせてうめえ。 だからそこ、単発武器と合わせるな。 効果アップ ハンドガンの反動(相手速度低下)率がアップするらしい。 正直まだ未知と言っても良い。何なら試す? 構え解除 キャノンの速度マイナス補正を消す。 強化Lv8やIBISは要らない。 マガジン 弾数+5 威力は増えない。 使い方は各自で考えよう。 身代わり 装備したまま落ちるな。それだけ。 おまけ 高精度Lv1、高精度Lv2 攻撃、命中がほんのり強化される。あったらいいかな、程度。 高精度Lv3 強化割合がそれなりにある。使い勝手が良い武器に付くと良し。 熟練度で稼ぐ ENはある程度(1200ぐらい)溜まったら熟練度で強化すると楽です。 どの辺から強化が始まるかは自分で調べれ。 無駄金を使わずに済むので楽。熟練上昇での限界以上に上げる必要はあまりない。 落ちる前には 落ちる前には狩り希望、ON狩り許可して機体はレベル1とかで。 育てたい武器防具を装備して準備完了。 殴られすぎて壊れない限りラクチン育成。これをしないのは損だぞ! アリーナポイントだけピンポイントに落としたい時は武器を弱くして狩り希望出さなければ良い。 狩られたく無いと思うだけ無駄無駄ァ メインウェポンを作る 必ず一つは最終進化系武器のレベル100武器を作っておくべし。 戦争とかでははっきり言って50レベル以下の武器は使い物になりません。相手が100ばっかりだし。 どんなに基本性能が高くても越えられない壁があります。 命中重視武器のレベル100から作るのがオススメ。改造や効果追加もガンガンやっちゃえ。 余裕が出来たら交換用メインウェポンも作っておきましょう。 相手の中にはバランス武器が効果的なのとか威力重視が効果的なのが居ますから。 既にレベル100にした武器で狩とかするのはあんま意味ないです。 トップページ